Οι μαθητές σας εύχονται καλά Χριστούγεννα με τα λογότυπα που έφτιαξαν στο InkScape.
Video Games
Πέμπτη 23 Δεκεμβρίου 2021
Πέμπτη 4 Νοεμβρίου 2021
Κατηγοριοποίηση video games σε σχέση με το σκοπό ανάπτυξής τους
Casual games
Τα περισσότερα casual παιχνίδια έχουν:
- Διασκεδαστικό, απλό παιχνίδι που είναι εύκολα κατανοητό
- Απλή διεπαφή χρήστη , που λειτουργεί με διεπαφή αγγίγματος και ολίσθησης κινητού τηλεφώνου ή διεπαφή ποντικιού με ένα κουμπί
- Σύντομες συνεδρίες, ώστε ένα παιχνίδι να μπορεί να παιχτεί κατά τη διάρκεια των διαλειμμάτων εργασίας, ενώ βρίσκεστε στα μέσα μαζικής μεταφοράς ή ενώ περιμένετε στην ουρά οπουδήποτε
- Συχνά, γνωστά οπτικά στοιχεία, όπως τραπουλόχαρτα ή ένα πλέγμα αντικειμένων Match 3
Ο όρος " υπερ περιστασιακό παιχνίδι " ή "στιγμιαίο παιχνίδι" προέκυψε το 2017 για να περιγράψει εξαιρετικά εύκολα στην εκμάθηση παιχνίδια που δεν απαιτούν λήψη, παίζονται σε μια υπάρχουσα εφαρμογή όπως ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού ή μια εφαρμογή ανταλλαγής μηνυμάτων και που συνήθως δημιουργούν έσοδα με την εμφάνιση διαφημίσεις στον παίκτη.
Educational games
Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι παιχνίδια
που έχουν σχεδιαστεί ρητά για εκπαιδευτικούς σκοπούς ή που έχουν παρεπόμενη ή
δευτερεύουσα εκπαιδευτική αξία. Όλοι οι τύποι παιχνιδιών μπορούν να
χρησιμοποιηθούν σε ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον, ωστόσο τα εκπαιδευτικά
παιχνίδια είναι παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν τους ανθρώπους
να μάθουν για ορισμένα θέματα, να επεκτείνουν τις έννοιες, να ενισχύσουν την
ανάπτυξη, να κατανοήσουν ένα ιστορικό γεγονός ή πολιτισμό ή να τους βοηθήσουν στην
εκμάθηση μιας δεξιότητας. παίζω. Οι τύποι παιχνιδιών περιλαμβάνουν επιτραπέζια
παιχνίδια , κάρτες και βιντεοπαιχνίδια .
Esports
Τα Esports
(γνωστά και ως ηλεκτρονικά αθλήματα , e-sports ή eSports ) είναι μια μορφή
ανταγωνισμού που χρησιμοποιεί βιντεοπαιχνίδια . Τα Esports έχουν συχνά τη
μορφή οργανωμένων διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών για πολλούς παίκτες , ιδιαίτερα
μεταξύ επαγγελματιών παικτών, ατομικά ή ομαδικά. Αν και οι οργανωμένοι
διαγωνισμοί αποτελούν από καιρό μέρος της κουλτούρας των βιντεοπαιχνιδιών ,
αυτοί ήταν σε μεγάλο βαθμό μεταξύ ερασιτεχνών μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του
2000, όταν η συμμετοχή επαγγελματιών παικτών και ο θεατής σε αυτές τις
εκδηλώσεις μέσω ζωντανής ροής σημείωσαν μεγάλη αύξηση στη δημοτικότητα. Μέχρι τη δεκαετία του 2010, τα esports ήταν ένας σημαντικός παράγοντας στη
βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, με πολλούς προγραμματιστές παιχνιδιών να
σχεδιάζουν ενεργά και να παρέχουν χρηματοδότηση για τουρνουά και άλλες
εκδηλώσεις.
Exergames
Παιχνίδι
γυμναστικής , exergaming ή exer -gaming , ή gamercising είναι ένας όρος που χρησιμοποιείται για
βιντεοπαιχνίδια που είναι επίσης μια μορφή άσκησης. Το Exergaming βασίζεται
στην τεχνολογία που παρακολουθεί την κίνηση ή την αντίδραση του σώματος. Το
είδος έχει πιστωθεί με την ανατροπή του στερεότυπου του παιχνιδιού ως
καθιστικής δραστηριότητας και την προώθηση ενός ενεργού τρόπου ζωής. Τα
Exergames θεωρούνται ότι εξελίσσονται από αλλαγές τεχνολογίας που στοχεύουν να
κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια πιο διασκεδαστικά.
Εργαστηριακές μελέτες έχουν δείξει ότι ορισμένα παιχνίδια άσκησης μπορούν να προσφέρουν ελαφριά έως μέτριας έντασης σωματική δραστηριότητα.
Τα παιχνίδια άσκησης έχουν επίσης αποδειχθεί αποτελεσματικό συμπλήρωμα για προγράμματα αποκατάστασης κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19, συμπεριλαμβανομένης της αποκατάστασης ισορροπίας για ηλικιωμένους. Τα παιδιά είναι συχνά πιο δεκτικά στην ιδέα του exergaming, καθιστώντας το ένα ιδιαίτερα χρήσιμο εργαλείο για την παροχή κινήτρων στα άρρωστα παιδιά στις προσπάθειες αποκατάστασης.
Μια συστηματική ανασκόπηση του 2018 στο Journal of Medical Internet Research 10 τυχαιοποιημένων δοκιμών που μελετούσαν τις «Κοινωνικές Επιδράσεις των Παιχνιδιών Εξάσκησης σε Ηλικιωμένους Ενήλικες» διαπίστωσε ότι «η πλειονότητα των μελετών exergame έδειξαν πολλά υποσχόμενα αποτελέσματα για ενισχυμένη κοινωνική ευημερία, όπως μείωση της μοναξιάς. αυξημένη κοινωνική σύνδεση και θετική στάση απέναντι στους άλλους».
Από το 2016, το exergaming για άτομα με νευρολογικές αναπηρίες είχε μελετηθεί σε περίπου 140 μικρές κλινικές δοκιμές σε άτομα όλων των ηλικιών, για να διαπιστωθεί εάν το exergaming μπορεί να βοηθήσει αυτή την ομάδα να κάνει αρκετή σωματική άσκηση για να διατηρήσει την υγεία της. Αυτός ο τρόπος άσκησης φαίνεται ελκυστικός σε αυτόν τον πληθυσμό από την άποψη της δημόσιας υγείας λόγω του χαμηλού κόστους και της προσβασιμότητας του. Τα Exergames έχουν τη δυνατότητα να παρέχουν ασκήσεις μέτριας έντασης σε αυτόν τον πληθυσμό, αλλά τα στοιχεία ήταν πολύ αδύναμα στη μακροπρόθεσμη παρακολούθηση για να εξαχθούν ισχυρά συμπεράσματα.
Υπάρχουν σημαντικές ενδείξεις σε πολλαπλές τυχαίες ελεγχόμενες δοκιμές που σχετίζονται με την άσκηση με βελτιωμένη γνωστική λειτουργία σε υγιείς ηλικιωμένους ενήλικες (με μέση ηλικία τα 69) και μειωμένη επιδείνωση ή βελτίωση σε ενήλικες με γνωστική έκπτωση από νευροεκφυλιστικές ασθένειες όπως η νόσος Alzheimer.
Επιπλέον, μελέτες διερεύνησαν εάν το exergaming μπορεί να οδηγήσει σε βελτιώσεις στη γνωστική απόδοση σε κλινικούς και μη κλινικούς πληθυσμούς, όπως εκείνους που έχουν ΔΕΠΥ και κατάθλιψη. Υπάρχουν πρώτα ενθαρρυντικά αποτελέσματα, αλλά τα εμπειρικά στοιχεία εξακολουθούν να είναι περιορισμένα.
Μελέτες έχουν δείξει ότι το exergaming βοηθά στη διαχείριση του άγχους με διάφορους τρόπους. Τα exergames βοηθούν στη μείωση των επιπέδων άγχους σε διάφορους κλινικούς πληθυσμούς, όπως ασθενείς με νόσο του Πάρκινσον, εγγεγραμμένοι σε καρδιακή αποκατάσταση, με ινομυαλγία και με συστηματικό ερυθηματώδη λύκο, εισάγοντας πιο μόνιμες θετικές φυσιολογικές αλλαγές από τις μεθόδους που δεν περιλαμβάνουν άσκηση.
Τα exergames είναι προσβάσιμα σε πολλούς ασθενείς με διαφορετική ανικανότητα, καθώς ορισμένοι έχουν ρυθμίσεις που επιτρέπουν στο παιχνίδι να θυμάται το εύρος κίνησης ενός ατόμου, είτε διαθέτει βοηθητικές συσκευές, και τη γενική φυσική ικανότητα.
Personalized games
Ένα εξατομικευμένο βιντεοπαιχνίδι
δημιουργείται για έναν συγκεκριμένο παίκτη ή μια ομάδα παικτών συνήθως ως
πολυτελές δώρο, παρόμοιο με εξατομικευμένα βιβλία . Περιλαμβάνει πραγματικά
ονόματα, μέρη και γεγονότα από τη ζωή του παραλήπτη. Συνήθεις περιπτώσεις για
τέτοια παιχνίδια είναι τα γενέθλια, οι επέτειοι και οι προτάσεις αρραβώνων.
Μία από τις πρώτες επαγγελματικές εξατομικευμένες υπηρεσίες βιντεοπαιχνιδιών δημιουργήθηκε από τον Abdel Bounane το 2011 και ονομαζόταν Amuze Me. Το κόστος ενός παιχνιδιού μπορεί να φτάσει τα $67.000. «Το Amuse Me φτιάχνει εξατομικευμένα παιχνίδια κατά την εικόνα κάποιου, όπως το πορτρέτο σου από έναν ζωγράφο», είπε ο Florent Deloison, ένας από τους καλλιτέχνες παιχνιδιών της υπηρεσίας.
Το 2014, ο προγραμματιστής TinglyGames με έδρα την Ολλανδία ξεκίνησε το Greeting Games, ένα διαδικτυακό πρόγραμμα που επιτρέπει στους χρήστες να προσαρμόζουν και να στέλνουν περιστασιακά παιχνίδια μέσα σε ψηφιακές ευχετήριες κάρτες. Σε αντίθεση με το Amuse Me, το TinglyGames λειτουργούσε ως self-service και τα παιχνίδια δεν ήταν χειροποίητα.
Το 2018 ο Petr Hudecek - πρώην παραγωγός παιχνιδιών στα Warhorse Studios - ξεκίνησε το Bday Game . Φτιάχνει χειροκίνητα παιχνίδια RPG με εικονοστοιχεία, βασισμένα στην ιστορία. Η περίσταση δεν ήταν περιορισμένη από την αρχή και έχει χρησιμοποιηθεί για πρόταση γάμου, χριστουγεννιάτικο δώρο, δώρο γενεθλίων ακόμα και για B2B .
Οι φτηνές εξατομικευμένες υπηρεσίες
βιντεοπαιχνιδιών προσφέρονται επίσης από ανεξάρτητους προγραμματιστές
παιχνιδιών σε αγορές όπως το Fiverr .
Χατζηπεντίδης Ζήσης
Σταφυλίδης Ηλίας
Παπαδόπουλος Μηχάλης
Κατηγοριοποίηση των video games σε σχέση με την πλατφόρμα την όποια χρησιμοποιεί ο τελικός καταναλωτής
Κονσόλες Παιχνιδίων
Nintendo 3ds
Το κεντρικό χαρακτηριστικό της συσκευής είναι η ικανότητα της να παράγει 3D εφέ χωρίς ανάγκη ειδικών γυαλιών, μέσω μιας διαδικασίας που ονομάζεταισυτοστερεοσκοπία. Έχει νέες ικανότητες, όπως πρόσβαση στο Νintendo e-shop, 3D trailers μελλοντικών παιχνιδιών για το 3DS και παιχνίδια του Game Boy, φτιαγμένα σε 3D. Επίσης, επιτρέπει τη σύνδεση στο Web Browser, που υπάρχει για το Nintendo DSi. Τον Ιούλιο 2012 κυκλοφόρησε και η XL έκδοση με 90% μεγαλύτερες οθόνες. Επίσης στις 13 Φεβρουαρίου 2015 κυκλοφόρησαν τα New Nintendo 3DS και New Nintendo 3DS XL με δυνατότερο επεξεργαστή, βελτιωμένες λειτουργίες 3D, δυνατότητα χρήσης Amiibo, έναν νέο μοχλό με το όνομα C-stick και τα δύο νέα κουμπιά ZL και ZR.
Nintedo Ds GameBoy:
Πριν από την κυκλοφορία του, το Nintendo DS παρουσιάστηκε στην αγορά ως το «τρίτο προϊόν» στη γκάμα κονσολών της Nintendo, με στόχο να συμπληρώσει το Game Boy Advance και GameCube. Ωστόσο, χάρις στη συμβατότητα με τους τίτλους του Game Boy Advance και με τις επιτυχημένες πωλήσεις που σημείωσε, τελικά η νέα φορητή κονσόλα καθιερώθηκε ως διάδοχος της σειράς Game Boy. Στις 2 Μαρτίου του 2006, η Nintendo παρουσίασε το Nintendo DS Lite, μια λεπτότερη και ελαφρύτερη εκδοχή του αρχικού Nintendo DS με φωτεινότερη οθόνη. Την 1η Νοεμβρίου 2008, η Nintendo κυκλοφόρησε το Nintendo DSi, ένα άλλο επανασχεδιασμό με αρκετές βελτιώσεις υλικού και νέα χαρακτηριστικά. Ως την 31η Μαρτίου του 2015, όλα τα μοντέλα Nintendo DS σε συνδυασμό έχουν πουλήσει 154.010.000 μονάδες καθιστώντας το την καλύτερη σε πωλήσεις φορητή κονσόλα παιχνιδιών μέχρι σήμερα,η δεύτερη καλύτερη σε πωλήσεις όλων των εποχών μετά από το PlayStation 2. Ανταγωνιστή έχει το PSP.PlayStation 1:
Τα τελευταία κομμάτια PS one πωλήθηκαν το χειμώνα του 2004-2005, ενώ η κυκλοφορία του διακόπηκε επίσημα το Μάρτιο του 2005, πουλώντας συνολικά 102 εκατομμύρια κομμάτια από την αρχή της κυκλοφορίας του.
Play Station 2:
Το PS2 είναι η κονσόλα με τις μεγαλύτερες πωλήσεις, έως σήμερα, έχοντας φτάσει τα 155,1 εκατομμύρια τον Μάρτιο του 2012. Είναι ο διάδοχος του PlayStation και ο πρόγονος του PlayStation 3. Σύμφωνα με την εφημερίδα Guardian στις 4 Ιανουαρίου 2013 η Sony ανακοίνωσε την λήξη της παραγωγής της κονσόλας παγκοσμίως. Ο λόγος είναι το Playstation 4, το οποίο κυκλοφόρησε στην Ελλάδα στις 13 Δεκεμβρίου του 2013.
Play Station 3:
Η πρώτη εμφάνιση του PlayStation 3 έγινε στην διοργάνωση της E3, το 2005 μια χρονιά που θα κυκλοφορούσε το Xbox 360 το ερχόμενο φθινόπωρο. Οι ιδιαιτερότητες που είχαν πρωτακουστεί ήταν πολλές, όπως η μέθοδος Sixaxis, με την οποία ο παίκτης μπορούσε να κινήσει αντικείμενα ή τον χαρακτήρα του παιχνιδιού με κινήσεις και όχι με το πάτημα των κουμπιών του χειριστηρίου, η χρήση παιχνιδιών του PlayStation 2 στην νεότερη κονσόλα και το εξελιγμένο λογισμικό του
PlayStation 4:
Το PlayStation 4 διαθέτει έναν AMD Jaguar επεξεργαστή βασισμένο στην x86-65 αρχιτεκτονική. Αυτό έχει ως σκοπό να κάνει την ανάπτυξη παιχνιδιών πιο εύκολη, προσελκύοντας μεγαλύτερο εύρος δημιουργών. Αυτές οι αλλαγές δείχνουν την προσπάθεια την Sony να βελτιωθεί μέσω των μαθημάτων που έμαθε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, παραγωγής και κυκλοφορίας του PlayStation 3. Άλλες αξιοσημείωτες δυνατότητες του υλικού του PS4 περιλαμβάνουν την 8+ GB ενιαία μνήμη GDDR5, το ταχύτερο Blu-Ray drive, και τα αφοσιωμένα ειδικά κατασκευασμένα ολοκληρωμένα κυκλώματα για την επεξεργασία ήχου, εικόνας και διεργασιών παρασκηνίου. Πέρα όμως από αυτές τις δυνατότητες, η ομοιότητα μεταξύ των δύο δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλη.
Xbox 360:Η οικιακή παιχνιδοκονσόλα XBOX 360 είναι κατασκεύασμα της Microsoft και συγκαταλέγεται στις κονσόλες της 7ης γενιάς. Αντικατέστησε την πρώτη κονσόλα Xbox και αντικαταστάθηκε από την τρίτη κονσόλα, το Xbox One. Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στις 22 Νοεμβρίου του 2005 στην Βόρεια Αμερική και ακολούθησε στις υπόλοιπες ηπείρους μέχρι και τον Ιούνιο του 2013. Η κονσόλα κυκλοφόρησε σε πολλές εκδόσεις με τις κύριες να είναι τρεις: την Original, την 360 S και την 360 E, η οποία έχει το ίδιο design με το One. Το XBOX 360, σταμάτησε την παραγωγή του στις 20 Απριλίου του 2016, σε παγκόσμιο επίπεδο, τονίζοντας όμως πως η υποστήριξη του θα συνεχιστεί. Η παιχνιδοκονσόλα είχε πολύ υψηλό αριθμό πωλήσεων (84 εκ), όμως σημείωσε τις λιγότερες πωλήσεις της γενιάς της, πίσω από το Playstation 3 (86 εκ.) και το Wii (101 εκ), με το πιο καλοπουλημένο βιντεοπαιχνίδι της κονσόλας είναι το Kinect Adventures με 18 εκ.
Xbox One:Σε αντίθεση με το Xbox 360 που είχε PowerPC-based αρχιτεκτονική, στο Xbox One χρησιμοποιείτε x86 αρχιτεκτονική που ειχε χρησιμοποιηθεί στο αρχικό Xbox, διαθέτει μια AMD Accelerated Processing Unit (APU) x86-64 σύνολο εντολών. Η κονσόλα δίνει αυξημένη έμφαση στις cloud computing υπηρεσίες και στην ενσωμάτωση της σε εφαρμογές ψυχαγωγίας και υπηρεσίες, προσφέροντας τη δυνατότητα να παρακολουθούνται τηλεοπτικά προγράμματα από ένα υπάρχον set-top box ή ένα ψηφιακό δέκτη υποστηρίζοντας το EPG, το split-screen multitasking των εφαρμογών. Η κονσόλα προαιρετικά περιλαμβάνει ένα επανασχεδιασμένο Kinect sensor, που διατίθεται στην αγορά ως το "Kinect 2.0", παρέχοντας βελτιωμένη ανίχνευση κίνησης και αναγνώρισης φωνής για την χρήση του μενού (GUI) και των παιχνίδια. Το Xbox One προσφέρει την δυνατότητα στους χρήστες να καταγράφουν και να μοιράζονται "κλιπ" από το gameplay ή live-stream απευθείας στο Twitch, Ustream, και άλλες streaming πλατφόρμες. Το controller έχει επανασχεδιαστεί στην ίδια φιλοσοφία του Xbox 360, με ένα επανασχεδιασμένο σώμα, D-pad και με βελτιωμένο "feedback"
Wii:
Το Wii είναι κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών έβδομης γενιάς που δημιουργήθηκε από τη Nintendo. Σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές της, το PlayStation 3 και το Xbox 360, υστερεί από άποψη γραφικών και άλλων τεχνικών χαρακτηριστικών. Όπως έχει τονίσει η ίδια η εταιρεία, το δυνατό σημείο της κονσόλας είναι ο χειρισμόςΤο στοιχείο που διαφοροποιεί το Wii από τις υπόλοιπες κονσόλες νέας γενιάς, είναι ο χειρισμός του. Ο χειρισμός γίνεται μέσω δύο τμημάτων: με το Remote, το οποίο μοιάζει με χειριστήριο και το Nunchuk, το οποίο είναι ένα κλασικό χειριστήριο σε μικρότερο μέγεθος. Αυτά τα δύο τμήματα συνδέονται με ένα καλώδιο μεταξύ τους. Το Wii Remote ενσωματώνει αισθητήρες κίνησης, οι οποίοι λαμβάνουν τις κινήσεις που κάνει ο παίκτης με τα χέρια του και μεταφέρονται στο παιχνίδι. Για παράδειγμα σε ένα παιχνίδι τένις, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Remote σαν ρακέτα, σε ένα παιχνίδι ξιφομαχιών σαν σπαθί κτλ. Μερικά παιχνίδια όπως το Fling Smash, Wii Sports Resort, Red Steel 2 προϋποθέτουν μεγαλύτερη ακρίβεια και για αυτό χρειάζονται την χρήση ενός περιφερειακού που ονομάζεται Wii Motion Plus. Το Wii Motion Plus μπαίνει πίσω από το Wii Remote και προσφέρει 1:1 κίνηση. Το καινούριο μοντέλο του Wii Remote είναι το Wii Remote Plus και ενώ έχει ίδιο μέγεθος με το απλό Wii Remote, έχει ήδη ενσωματωμένο μέσα του το Wii Motion Plus.
Ένα παιχνίδι υπολογιστή, γνωστό και ως παιχνίδι υπολογιστή, είναι ένας τύπος βιντεοπαιχνιδιού που παίζεται σε προσωπικό υπολογιστή (Η / Υ) και όχι σε κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών ή μηχανή arcade. Τα καθοριστικά χαρακτηριστικά του περιλαμβάνουν: πιο ποικίλο και καθορισμένο από το χρήστη υλικό και λογισμικό παιχνιδιών. και γενικά μεγαλύτερη χωρητικότητα στην είσοδο, την επεξεργασία, την έξοδο βίντεο και ήχου. Η ασυντόνιστη φύση της αγοράς παιχνιδιών υπολογιστή και τώρα η έλλειψη φυσικών μέσων καθιστούν δύσκολη την ακριβή εκτίμηση του μεγέθους της. Το 2018, η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών Η / Υ αποτιμήθηκε σε περίπου 27,7 δισεκατομμύρια δολάρια.
Παιχνίδια για ΚινήταΤο Google Play, παλαιότερα γνωστό ως Android Market, είναι μια ψηφιακή εφαρμογή διανομής για το Android και ένα σε κατάστημα ηλεκτρονικών, το οποίο αναπτύσσεται και συντηρείται από τη Google. Η υπηρεσία επιτρέπει στους χρήστες να περιηγηθούν και να κατεβάσουν παιχνίδια και εφαρμογές που δημοσιεύθηκαν μέσω του Google, ενώ παλαιότερα επέτρεπε και την εγκατάσταση μουσικής. Μπορείτε να τα κατεβάσετε κάτι απευθείας σε μια συσκευή Android μέσω της κινητής εφαρμογής Google Play Store για κινητές συσκευές ή μέσω μιας συσκευής από τον ιστότοπο του Google Play.
Παιχνίδια Online/ Social
Πλεονεκτηματα-μειονεκτηματα της χρηση ηλεκτρονικων παιχνιδιων
Περίεργα χειριστήρια στα χρονικά του Gaming
1. Resident Evil 4 Chaisawn | PS2
Ένα μίνι αλυσοπρίονο με ενσωματωμένα τα
πλήκτρα ενός DualShock 2 ήταν ο τρόπος που βρήκαν στην Capcom να γιορτάσουν το
λανσάρισμα του Resident Evil 4 στο PS2! Το χειριστήριο κυκλοφόρησε σε δύο
εκδόσεις (μία κόκκινη και μία κίτρινη), αμφότερες σε βιτρίνες και σε
περιορισμένους αριθμούς τεμαχίων. Στέκονταν άνετα πάντως και ως διακοσμητικά.
2. SEGA Fishing Rod Controller | Dreamcast
3. Donkey
Kong Jungle
Beat Bongos
| GameCube
Ο μοναδικός λόγος για τον οποίο αξίζει να
θυμάται κανείς το Donkey Kong Jungle Beat: τα bongos του! Ο παίκτης χειριζόταν
τον θηριώδη γορίλλα χτυπώντας τα τύμπανα, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα το
platforming στο παιχνίδι να μη μοιάζει με οτιδήποτε άλλο. Φυσικά στην περίπτωση
που κάποιος κοιμόταν στο διπλανό δωμάτιο δε θα ενθουσιαζόταν το ίδιο αλλά αυτό
είναι μια άλλη ιστορία…
4.Katana: The Soul | PS2
5.ii Wii Bowling Ball | W
Το
μπόουλινγκ ήταν μία από τις δημοφιλέστερες δραστηριότητες στο Wii Sports. Πώς
να πιάσεις όμως συναίσθημα όταν στα χέρια σου βρίσκεται ένα λευκό, «κρύο»
Wiimote; Enter Bowling Ball. Μία βαρύτερη θήκη στο σχήμα μπάλας μπόουλινγκ,
μέσα στην οποία μπορούσες να τοποθετήσεις το Wiimote και έτσι να απολαύσεις μία
απόλυτα ρεαλιστική εμπειρία! Τί καλύτερο;
-
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ: Στη σημερινή εποχή τα ηλεκτρονικά παιχνίδια αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής μας και έχουν προσφέρει σ...
-
Casual games Ένα περιστασιακό παιχνίδι είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που απευθύνεται σε κοινό της μαζικής αγοράς , σε αντίθεση με ένα σκληροπυρ...
