Casual games
Τα περισσότερα casual παιχνίδια έχουν:
- Διασκεδαστικό, απλό παιχνίδι που είναι εύκολα κατανοητό
- Απλή διεπαφή χρήστη , που λειτουργεί με διεπαφή αγγίγματος και ολίσθησης κινητού τηλεφώνου ή διεπαφή ποντικιού με ένα κουμπί
- Σύντομες συνεδρίες, ώστε ένα παιχνίδι να μπορεί να παιχτεί κατά τη διάρκεια των διαλειμμάτων εργασίας, ενώ βρίσκεστε στα μέσα μαζικής μεταφοράς ή ενώ περιμένετε στην ουρά οπουδήποτε
- Συχνά, γνωστά οπτικά στοιχεία, όπως τραπουλόχαρτα ή ένα πλέγμα αντικειμένων Match 3
Ο όρος " υπερ περιστασιακό παιχνίδι " ή "στιγμιαίο παιχνίδι" προέκυψε το 2017 για να περιγράψει εξαιρετικά εύκολα στην εκμάθηση παιχνίδια που δεν απαιτούν λήψη, παίζονται σε μια υπάρχουσα εφαρμογή όπως ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού ή μια εφαρμογή ανταλλαγής μηνυμάτων και που συνήθως δημιουργούν έσοδα με την εμφάνιση διαφημίσεις στον παίκτη.
Educational games
Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι παιχνίδια
που έχουν σχεδιαστεί ρητά για εκπαιδευτικούς σκοπούς ή που έχουν παρεπόμενη ή
δευτερεύουσα εκπαιδευτική αξία. Όλοι οι τύποι παιχνιδιών μπορούν να
χρησιμοποιηθούν σε ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον, ωστόσο τα εκπαιδευτικά
παιχνίδια είναι παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν τους ανθρώπους
να μάθουν για ορισμένα θέματα, να επεκτείνουν τις έννοιες, να ενισχύσουν την
ανάπτυξη, να κατανοήσουν ένα ιστορικό γεγονός ή πολιτισμό ή να τους βοηθήσουν στην
εκμάθηση μιας δεξιότητας. παίζω. Οι τύποι παιχνιδιών περιλαμβάνουν επιτραπέζια
παιχνίδια , κάρτες και βιντεοπαιχνίδια .
Esports
Τα Esports
(γνωστά και ως ηλεκτρονικά αθλήματα , e-sports ή eSports ) είναι μια μορφή
ανταγωνισμού που χρησιμοποιεί βιντεοπαιχνίδια . Τα Esports έχουν συχνά τη
μορφή οργανωμένων διαγωνισμών βιντεοπαιχνιδιών για πολλούς παίκτες , ιδιαίτερα
μεταξύ επαγγελματιών παικτών, ατομικά ή ομαδικά. Αν και οι οργανωμένοι
διαγωνισμοί αποτελούν από καιρό μέρος της κουλτούρας των βιντεοπαιχνιδιών ,
αυτοί ήταν σε μεγάλο βαθμό μεταξύ ερασιτεχνών μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του
2000, όταν η συμμετοχή επαγγελματιών παικτών και ο θεατής σε αυτές τις
εκδηλώσεις μέσω ζωντανής ροής σημείωσαν μεγάλη αύξηση στη δημοτικότητα. Μέχρι τη δεκαετία του 2010, τα esports ήταν ένας σημαντικός παράγοντας στη
βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, με πολλούς προγραμματιστές παιχνιδιών να
σχεδιάζουν ενεργά και να παρέχουν χρηματοδότηση για τουρνουά και άλλες
εκδηλώσεις.
Exergames
Παιχνίδι
γυμναστικής , exergaming ή exer -gaming , ή gamercising είναι ένας όρος που χρησιμοποιείται για
βιντεοπαιχνίδια που είναι επίσης μια μορφή άσκησης. Το Exergaming βασίζεται
στην τεχνολογία που παρακολουθεί την κίνηση ή την αντίδραση του σώματος. Το
είδος έχει πιστωθεί με την ανατροπή του στερεότυπου του παιχνιδιού ως
καθιστικής δραστηριότητας και την προώθηση ενός ενεργού τρόπου ζωής. Τα
Exergames θεωρούνται ότι εξελίσσονται από αλλαγές τεχνολογίας που στοχεύουν να
κάνουν τα βιντεοπαιχνίδια πιο διασκεδαστικά.
Εργαστηριακές μελέτες έχουν δείξει ότι ορισμένα παιχνίδια άσκησης μπορούν να προσφέρουν ελαφριά έως μέτριας έντασης σωματική δραστηριότητα.
Τα παιχνίδια άσκησης έχουν επίσης αποδειχθεί αποτελεσματικό συμπλήρωμα για προγράμματα αποκατάστασης κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19, συμπεριλαμβανομένης της αποκατάστασης ισορροπίας για ηλικιωμένους. Τα παιδιά είναι συχνά πιο δεκτικά στην ιδέα του exergaming, καθιστώντας το ένα ιδιαίτερα χρήσιμο εργαλείο για την παροχή κινήτρων στα άρρωστα παιδιά στις προσπάθειες αποκατάστασης.
Μια συστηματική ανασκόπηση του 2018 στο Journal of Medical Internet Research 10 τυχαιοποιημένων δοκιμών που μελετούσαν τις «Κοινωνικές Επιδράσεις των Παιχνιδιών Εξάσκησης σε Ηλικιωμένους Ενήλικες» διαπίστωσε ότι «η πλειονότητα των μελετών exergame έδειξαν πολλά υποσχόμενα αποτελέσματα για ενισχυμένη κοινωνική ευημερία, όπως μείωση της μοναξιάς. αυξημένη κοινωνική σύνδεση και θετική στάση απέναντι στους άλλους».
Από το 2016, το exergaming για άτομα με νευρολογικές αναπηρίες είχε μελετηθεί σε περίπου 140 μικρές κλινικές δοκιμές σε άτομα όλων των ηλικιών, για να διαπιστωθεί εάν το exergaming μπορεί να βοηθήσει αυτή την ομάδα να κάνει αρκετή σωματική άσκηση για να διατηρήσει την υγεία της. Αυτός ο τρόπος άσκησης φαίνεται ελκυστικός σε αυτόν τον πληθυσμό από την άποψη της δημόσιας υγείας λόγω του χαμηλού κόστους και της προσβασιμότητας του. Τα Exergames έχουν τη δυνατότητα να παρέχουν ασκήσεις μέτριας έντασης σε αυτόν τον πληθυσμό, αλλά τα στοιχεία ήταν πολύ αδύναμα στη μακροπρόθεσμη παρακολούθηση για να εξαχθούν ισχυρά συμπεράσματα.
Υπάρχουν σημαντικές ενδείξεις σε πολλαπλές τυχαίες ελεγχόμενες δοκιμές που σχετίζονται με την άσκηση με βελτιωμένη γνωστική λειτουργία σε υγιείς ηλικιωμένους ενήλικες (με μέση ηλικία τα 69) και μειωμένη επιδείνωση ή βελτίωση σε ενήλικες με γνωστική έκπτωση από νευροεκφυλιστικές ασθένειες όπως η νόσος Alzheimer.
Επιπλέον, μελέτες διερεύνησαν εάν το exergaming μπορεί να οδηγήσει σε βελτιώσεις στη γνωστική απόδοση σε κλινικούς και μη κλινικούς πληθυσμούς, όπως εκείνους που έχουν ΔΕΠΥ και κατάθλιψη. Υπάρχουν πρώτα ενθαρρυντικά αποτελέσματα, αλλά τα εμπειρικά στοιχεία εξακολουθούν να είναι περιορισμένα.
Μελέτες έχουν δείξει ότι το exergaming βοηθά στη διαχείριση του άγχους με διάφορους τρόπους. Τα exergames βοηθούν στη μείωση των επιπέδων άγχους σε διάφορους κλινικούς πληθυσμούς, όπως ασθενείς με νόσο του Πάρκινσον, εγγεγραμμένοι σε καρδιακή αποκατάσταση, με ινομυαλγία και με συστηματικό ερυθηματώδη λύκο, εισάγοντας πιο μόνιμες θετικές φυσιολογικές αλλαγές από τις μεθόδους που δεν περιλαμβάνουν άσκηση.
Τα exergames είναι προσβάσιμα σε πολλούς ασθενείς με διαφορετική ανικανότητα, καθώς ορισμένοι έχουν ρυθμίσεις που επιτρέπουν στο παιχνίδι να θυμάται το εύρος κίνησης ενός ατόμου, είτε διαθέτει βοηθητικές συσκευές, και τη γενική φυσική ικανότητα.
Personalized games
Ένα εξατομικευμένο βιντεοπαιχνίδι
δημιουργείται για έναν συγκεκριμένο παίκτη ή μια ομάδα παικτών συνήθως ως
πολυτελές δώρο, παρόμοιο με εξατομικευμένα βιβλία . Περιλαμβάνει πραγματικά
ονόματα, μέρη και γεγονότα από τη ζωή του παραλήπτη. Συνήθεις περιπτώσεις για
τέτοια παιχνίδια είναι τα γενέθλια, οι επέτειοι και οι προτάσεις αρραβώνων.
Μία από τις πρώτες επαγγελματικές εξατομικευμένες υπηρεσίες βιντεοπαιχνιδιών δημιουργήθηκε από τον Abdel Bounane το 2011 και ονομαζόταν Amuze Me. Το κόστος ενός παιχνιδιού μπορεί να φτάσει τα $67.000. «Το Amuse Me φτιάχνει εξατομικευμένα παιχνίδια κατά την εικόνα κάποιου, όπως το πορτρέτο σου από έναν ζωγράφο», είπε ο Florent Deloison, ένας από τους καλλιτέχνες παιχνιδιών της υπηρεσίας.
Το 2014, ο προγραμματιστής TinglyGames με έδρα την Ολλανδία ξεκίνησε το Greeting Games, ένα διαδικτυακό πρόγραμμα που επιτρέπει στους χρήστες να προσαρμόζουν και να στέλνουν περιστασιακά παιχνίδια μέσα σε ψηφιακές ευχετήριες κάρτες. Σε αντίθεση με το Amuse Me, το TinglyGames λειτουργούσε ως self-service και τα παιχνίδια δεν ήταν χειροποίητα.
Το 2018 ο Petr Hudecek - πρώην παραγωγός παιχνιδιών στα Warhorse Studios - ξεκίνησε το Bday Game . Φτιάχνει χειροκίνητα παιχνίδια RPG με εικονοστοιχεία, βασισμένα στην ιστορία. Η περίσταση δεν ήταν περιορισμένη από την αρχή και έχει χρησιμοποιηθεί για πρόταση γάμου, χριστουγεννιάτικο δώρο, δώρο γενεθλίων ακόμα και για B2B .
Οι φτηνές εξατομικευμένες υπηρεσίες
βιντεοπαιχνιδιών προσφέρονται επίσης από ανεξάρτητους προγραμματιστές
παιχνιδιών σε αγορές όπως το Fiverr .
Χατζηπεντίδης Ζήσης
Σταφυλίδης Ηλίας
Παπαδόπουλος Μηχάλης
