Πέμπτη 21 Οκτωβρίου 2021

Είδη ηλεκτρονικών παιχνιδιών

                                                                  

                                                         1. ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝIΔΙA  ΔΡΑΣΗΣ


Ένα παιχνίδι δράσης αποτελείται από αποστολές. Θέτονται αποστολές που πρέπει να επιτελεστούν, και έτσι αποκτούνται χρήματα ή ξεκλειδώνονται άλλες αποστολές ή διάφορα αντικείμενα που είναι βασικά για τον πρωταγωνιστή. Ακόμη, στα περισσότερα παιχνίδια υπάρχουν όπλα που χρειάζονται στις επόμενες αποστολές. Τέλος, στα αριστερά η στα δεξιά της οθόνης είτε του υπολογιστή είτε της τηλεόρασης, υπάρχει μια μπάρα ζωής που δείχνει σε τι κατάσταση βρίσκεται ο παίχτης.
παιχνίδια δράσης μπορεί μερικές φορές να ενσωματώνουν άλλες προκλήσεις, όπως αγώνες, παζλ ή συλλογή αντικειμένων, αλλά δεν έχουν κεντρική θέση στο είδος. Τα παιχνίδια δράσης μερικές φορές χρησιμοποιούν χρονικούς περιορισμούς για να αυξήσουν την πρόκληση. Στα περισσότερα παιχνίδια δράσης, ο παίκτης ελέγχει ένα μόνο avatar ως πρωταγωνιστή . Το avatar έχει την ικανότητα πλοήγησης και ελιγμών και συχνά συλλέγει ή χειρίζεται αντικείμενα 
                                                  

                                                2.  ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ  ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ

  

 
Ένα παιχνίδι περιπέτειας είναι ένα 
βιντεοπαιχνίδι στο οποίο ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του πρωταγωνιστή σε μια διαδραστική ιστορία που καθοδηγείται από την εξερεύνηση ή/και την επίλυση γρίφων .Το είδος «s έμφαση στην ιστορία του επιτρέπει να αντλούν από άλλες αφήγηση που βασίζονται μέσων μαζικής ενημέρωσης, τη λογοτεχνία και την ταινία , που περιλαμβάνει μια μεγάλη ποικιλία από λογοτεχνικά είδη. Πολλά παιχνίδια περιπέτειας ( κείμενο και γραφικά ) έχουν σχεδιαστεί για έναν παίκτη, αφού αυτή η έμφαση στην ιστορία και τον χαρακτήρα καθιστά δύσκολο το σχεδιασμό για πολλούς παίκτες. Αναγνωρίστηκε το Colossal Cave Adventure ως το πρώτο τέτοιο παιχνίδι περιπέτειας, κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1976, ενώ άλλες αξιοσημείωτες σειρές παιχνιδιών περιπέτειας περιλαμβάνουν τα Zork , King's Quest , The Secret of Monkey Island και Myst .                                                    
                                                                                                                                                                              
        
                                           3.   ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΡΟΛΩΝ

Τα βιντεοπαιχνίδια ρόλων δεν διαφέρουν σε τίποτα με τα κλασικά παιχνιδιά ρόλων. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο φανταστικών χαρακτήρων και μέσω συνεργασίας δημιουργούν ή παρακολουθούν ιστορίες. Οι συμμετέχοντες καθορίζουν τις ενέργειες των χαρακτήρων τους εν μέρει βασισμένοι στον σχεδιασμό του χαρακτήρα τους, και οι ενέργειες πετυχαίνουν ή αποτυγχάνουν σύμφωνα με ένα σύστημα κανόνων και οδηγιών. Στο πλαίσιο των κανόνων, οι παίκτες μπορούν να αυτοσχεδιάσουν ελεύθερα˙ οι επιλογές τους καθορίζουν την κατεύθυνση και την έκβαση των παιχνιδιών. Άλλες ομοιότητες με αυτά μπορούν να είναι το ανεπτυγμένο σενάριο, η αφήγηση της ιστορίας, η ανάπτυξη των χαρακτήρων και η πολυπλοκότητά τους, και η αξία  έναρξης του παιχνιδιού ξανά από την αρχή (replayability).
            


                                              4. ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝIΔΙ ΕΞΟΜΟΙΩΣΗΣ

              


  Παιχνίδια προσομοίωσης ζωής είναι για «τη διατήρηση και την ανάπτυξη ενός διαχειρίσιμου πληθυσμού οργανισμών», όπου οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να ελέγχουν τις ζωές των αυτόνομων πλασμάτων ή ανθρώπων. Τα τεχνητά παιχνίδια της ζωής συνδέονται με έρευνα στην επιστήμη υπολογιστών στην τεχνητή ζωή. Όμως, «επειδή  προορίζονται για την ψυχαγωγία και όχι την έρευνα, εμπορικά παιχνίδια A-ζωής εφαρμόσαν μόνο ένα υποσύνολο του A-ζωή της έρευνας της εξετάζει. Αυτό το ευρύ είδος περιλαμβάνει παιχνίδια θεών που  επικεντρώνονται στην διαχείριση των φυλών προσκυνητών, καθώς επίσης και τεχνητά κατοικίδια ζώα που επικεντρώνονται σε ένα ή περισσότερα  ζώα. Περιλαμβάνει επίσης παιχνίδια γενετικής τεχνητής ζωής, όπου οι παίκτες διαχειρίζεται πληθυσμούς πλασμάτων για πολλές γενιές.                                                                                               

5. ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ


Τα βιντεοπαιχνίδια στρατηγικής είναι ένα είδος 
Τα βιντεοπαιχνίδια στρατηγικής είναι ένα είδος βιντεοπαιχνιδιών που τονίζουν την επιδέξια σκέψης και σχεδιασμό για να επιτευχθεί η νίκη. Συγκεκριμένα, ένας παίκτης πρέπει να σχεδιάσει μια σειρά από ενέργειες ενάντια σε έναν ή περισσότερους αντιπάλους, και η μείωση των δυνάμεων του εχθρού είναι συνήθως ένας στόχος. Η νίκη επιτυγχάνεται με τον ανώτερο σχεδιασμό και το στοιχείο της τύχης παίζει μικρότερο ρόλο. Εκτός από την μάχη, αυτά τα παιχνίδια συχνά προκαλούν την ικανότητα του παίκτη να εξερευνήσει, ή να διευθύνει μια οικονομία, που τονίζουν την επιδέξια σκέψης και σχεδιασμό για να επιτευχθεί η νίκη.  Συγκεκριμένα, ένας παίκτης πρέπει να σχεδιάσει μια σειρά από ενέργειες ενάντια σε έναν ή περισσότερους αντιπάλους, και η μείωση των δυνάμεων του εχθρού είναι συνήθως ένας στόχος. Η νίκη επιτυγχάνεται με τον ανώτερο σχεδιασμό και το στοιχείο της τύχης παίζει μικρότερο ρόλο.

ΑΝΤΩΝΗΣ ΜΠΙΛΜΠΙΛΗΣ, ΕΛΕΝΗ ΠΑΣΧΑΛΙΔΟΥ

Η Έννοια του παιχνιδιού και η ιστορία του γενικότερα

Παιχνίδι, παιγνίδιο ή παίγνιο αποκαλείται η δομημένη δραστηριότητα που διεξάγεται με σκοπό την ψυχαγωγία ή ασκείται σαν εκπαιδευτικό εργαλείο. Τα παιχνίδια υπάρχουν σε διάφορες μορφές: επιτραπέζια, ηλεκτρονική, άυλη, υλική κ.ά.

Παιχνίδι, παιγνίδιο ή παίγνιο αποκαλείται η δομημένη δραστηριότητα που διεξάγεται με σκοπό την ψυχαγωγία ή ασκείται σαν εκπαιδευτικό εργαλείο. Τα παιχνίδια υπάρχουν σε διάφορες μορφές: επιτραπέζια, ηλεκτρονική, άυλη, υλική κ.ά.

Κύριοι παράγοντες του παιχνιδιού είναι οι κανόνες, τα επιτεύγματα, η πρόκληση και η αλληλεπίδραση. Τα παιχνίδια, γενικά, υποβάλλουν τον παίκτη σε μια ψυχική ή σωματική διέγερση, ή πολλές φορές και τα δύο. Πολλά παιχνίδια βοηθάνε στην ανάπτυξη πρακτικών δεξιοτήτων, μπορεί να έχουν τη μορφή άσκησης ή να έχουν εκπαιδευτικό, προσομοιωτικό ή ψυχολογικό χαρακτήρα. Σύμφωνα με τον Κρις Κρόφορντ, σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών, δραστηριότητες όπως το παζλ και η πασιέντζα ανήκουν περισσότερο στην κατηγορία των γρίφων και όχι των παιχνιδιών, επειδή ένα παιχνίδι προϋποθέτει αλληλεπίδραση με έναν τουλάχιστον "ενεργό παράγοντα" (παίκτη ή υπολογιστή).

Τα παιχνίδια μαρτυρούνται από το 2600 π.Χ. Είναι παγκόσμιο μέρος της ανθρώπινης εμπειρίας και παρατηρούνται σε όλους τους πολιτισμούς. Το Βασιλικό Παιχνίδι του Ουρ (Royal Game of Ur), το Senet και το Mancala είναι κάποια από τα αρχαιότερα παιχνίδια του κόσμου.

Με την πάροδο του χρόνου συναντάμε διάφορων ειδών παιχνίδια. Μερικά από τα είδη αυτά είναι: τα Αθλήματα, τα Παιχνίδια δωματίου, τα Τυχερά παιχνίδια, τα Παιχνίδια εναλλακτικής πραγματικότητας (Alternate reality/ ARG), τα Εκπαιδευτικά παιχνίδια, τα Παιχνίδια στο γκαζόν, τα Παιχνίδια επιστολών, τα Παιχνίδια εντοπισμού, τα Μαθηματικά παιχνίδια, τα Παιχνίδια της σάλας (parlor games), τα Παιχνίδια της παρέας, Τα Υπαίθρια παιχνίδια, τα Παιχνίδια χώρων εστίασης, τα Παζλ, Οι Γρίφοι, τα Κερματοφόρα μηχανήματα δώρων, τα Παιχνίδια επιδεξιότητας, τα Παιχνίδια του δρόμου,τα Ταξιδιωτικά παιχνίδια, τα Πολεμικά παιχνίδια, τα Παιχνίδια λέξεων και με πιο πρόσφατα τα Βιντεοπαιχνίδια. 

Οι ρίζες του παιχνιδιού είναι τόσο βαθειές μέσα στο χρόνο όσο και η ιστορία της ανθρωπότητας. Η εμφάνιση κι εξαφάνιση των παιχνιδιών είναι άμεσα συνδεδεμένες με την εξέλιξη των κοινωνιών και των πολιτισμών που τα δημιούργησαν. Στα τέσσερα σημεία του πλανήτη μας, αρχαιολογικά ευρήματα και ιστορικά κείμενα μαρτυρούν την ύπαρξη παιχνιδιών ήδη από την αρχαιότητα. Όσον αφορά τα επιτραπέζια παιχνίδια, αντικείμενο της δράσης και έρευνάς μας, το παιχνίδι των βασιλικών τάφων της Ουρ στη Μεσοποταμία (σημερινό Ιράκ), είναι το αρχαιότερο επιτραπέζιο παιχνίδι που έχει έρθει στο φως, το οποίο χρονολογικά προσδιορίζεται στο 2600 πριν την εποχή μας. Τα πρώτα ζάρια σε σχήμα κύβων έκαναν την εμφάνισή τους γύρω στο 2300 πριν την εποχή μας, στον πολιτισμό της κοιλάδας του Ινδού. Η σημερινή τους αρίθμηση με το άθροισμα των αντίθετων πλευρών τους ισότιμο με 7 γενικεύθηκε στην αρχαία Ελλάδα τον 7ο π.Χ αιώνα. Στην αρχαία Ελλάδα το παιχνίδι αποτελούσε αναπόσπαστο κομμάτι τόσο της παιδικής ζωής όσο και της καθημερινότητας των ενηλίκων. Φιλόσοφοι όπως ο Πλάτωνας γνώριζαν καλά τη σπουδαιότητα του παιχνιδιού στη διαμόρφωση χαρακτήρα, ήθους και σωματικών δεξιοτήτων του ατόμου.
 Ένα άλλο σημαντικό στάδιο στην παγκόσμια ιστορία των παιχνιδιών φέρει τη σφραγίδα του Alphonse X, βασιλιά της Καστίλης. Γνωστός στην ιστορία ως Alphonse ο Σοφός, διηύθυνε προσωπικά μια ομάδα ειδικών η οποία ανέλαβε τη συγγραφή μιας σειράς βιβλίων πάνω σε θέματα που για τον ίδιο τον Σοφό αποτελούσαν τη βάση της κοινωνίας. Μεταξύ αυτών των θεμάτων, όπως η ιστορία, η θρησκεία, η αστρονομία και η μαγεία είχε τη θέση του και το “Βιβλίο των παιχνιδιών”. 
Τα σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια αρχίζουν να κάνουν την εμφάνισή τους γύρω στο 1840, την ίδια εποχή με τη χρωμολιθογραφία. Είναι το σημείο εκκίνησης της μαζικής παραγωγής του παιχνιδιού με χρώματα και σε χαρτόνι, όπως το γνωρίζουμε σήμερα. Εδώ και χιλιετίες τα παιχνίδια διέσχισαν σύνορα και ωκεανούς ταξιδεύοντας με εμπόρους, εξερευνητές, στρατιώτες και πολλά από αυτά τροποποιήθηκαν μετά από αιώνες ύπαρξής τους. 
Σήμερα η οικογένεια των παιχνιδιών με πιόνια είναι τεράστια, προσφέροντάς μας εκατοντάδες παιχνίδια και ακόμα περισσότερες παραλλαγές τους σε όλο τον κόσμο.

Η Ιστορία των Βιντεοπαιχνιδιών (Videogames)

VIDEO GAMES HISTORY 

 Η Ιστορία των Βιντεοπαιχνιδιών, αρχίζει στα τέλη της δεκαετίας του '40. Προς τα τέλη του '50 και στα μέσα του '60, στην Αμερική.

 Το πρώτο παιχνίδι - μηχάνημα που διαφημίστηκε επίσημα, ήταν το Computer Space, το 1971. Μέχρι και τα τέλη του '70, είχε εμφανιστεί στις Η.Π.Α., την Ευρώπη, την Ιαπωνία, και τη Λατινική Αμερική.

 Οι Τόμας Γκόλντσμιθ και Έστλε Ρέι Μαν ήταν αυτοί που εφηύραν τις θερμικές βαλβίδες, και αυτή άρχισε να δημιουργείται στις 25 Ιανουαρίου του 1947 και τέλειωσε στις 14 Δεκεμβρίου του 1948. Χρησιμοποιούσαν οχτώ θερμικές βαλβίδες, οι οποίες τοποθετούνταν στον υπολογιστή, όπου τότε ήταν στα πρώτα του βήματα, και αντί για ηλεκτρονικά σχέδια, χρησιμοποιούσαν τις βαλβίδες αυτές, που το φως τους εμφανιζόταν μέσα από την οθόνη.

 Το 1949-50, περίπου, ο Τσάρλι Αντάμα, δημιούργησε ένα παιχνίδι με τίτλο Bouncing Ball, από εκείνη την στιγμή, τα βιντεοπαιχνίδια έκαναν δειλά-δειλά τα πρώτα τους βήματα.                   
Τον Φεβρουάριο του 1951 ο Κρίστοφερ Στρέτσει, προσπάθησε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που να αφορά το επιτραπέζιο παιχνίδι του ταβλιού στους υπολογιστές Pilot ACE. Τον Οκτώβριο της ίδιας χρονιάς, πρόσθεσε μεγαλύτερη ποσότητα μνήμης στο παιχνίδι.

 Τo 1972, οι Νόλαν Μπούσνελ και Τεντ Ντάμπνεϊ, έφτιαξαν επίσης άλλο ένα παιχνίδι που αφορούσε το διάστημα, το Computer Space. Όμως δεν είχε κάποια ιδιαίτερη επιτυχία.

 Οι Μπούσνελ και Ντάμπνεϊ, κατάλαβαν πως το Computer Space, δεν έδειξε πολύ σημασία, και αποφασίζουν να δημιουργήσουν μια εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών, την Atari. Ύστερα, έβγαλαν στην αγορά το παιχνίδι - φλίπερ Pong, το οποίο έδειξε σημαντική επιτυχία. Βασιζόταν στο άθλημα του τένις, όπως και το άλλο παιχνίδι, το Tennis for Two. Πουλήθηκαν 19.000 παιχνίδια - φλίπερ.

 Ένα από τα πιο γνωστά βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, ήταν και είναι το Space Invaders, που δημιουργήθηκε το 1978. Η εταιρία που το έφτιαξε, είναι η γιαπωνέζικη Taito. Η Taito, έγινε γνωστή για τις σειρές Pac-Man του 1979 και Asteroids του 1980.


Η πρώτη κονσόλα που σχεδιάστηκε αποκλειστικά για το σπίτι, κατασκευάστηκε από τον Ραλφ Μπάερ, Η κατασκευή της κονσόλας, άρχισε να δημιουργείται από το 1966, η οποία ολοκληρώθηκε δύο χρόνια μετά, και την ονομάστηκε The Brown Box. Το σύστημα αυτό ανέλαβε η Magnavox Company, το 1972. Τον πρώτο χρόνο πουλήθηκαν 100.000 κομμάτια

Στην Ευρώπη κυκλοφόρησε το 1974 και, μαζί με την κονσόλα, δινόταν ως δώρο ένα βιντεοπαιχνίδι. Στην Ευρώπη πωλήθηκαν 2.000.000 κομμάτια.





Από το 1977 έως τώρα έχουν κυκλοφορήσει πάρα πολλά μοντέλα κονσολών από διάφορους κατασκευαστές. Η λίστα είναι αρκέτα μεγάλη, οπότε θα αναφέρω επιγραμματικά τις πιο σημαντικές με χρονολογική σειρά:
  1. Magnavox Odyssey (1977)
  2. Atari 2600 (1977)
  3. Commodore 64 (1982)
  4. Nintendo Entertainment System (1983)
  5. Sega Master System (1985)
  6. Sega Genesis-Mega Drive (1988)
  7. Super Nintendo Entertainment System (1990)
  8. Atari Jaguar (1993)
  9. PlayStation (1994)
  10. Sega Saturn (1994)
  11. Nintendo 64 (1996)
  12. Dreamcast (1998)
  13. PlayStation 2 (2000),
  14. Nintendo GameCube (2001)
  15. Xbox (2001)
  16. Xbox 360 (2005)
  17. PlayStation 3 (2006)
  18. Wii (2006)
  19. Playstation 4Xbox ONE και Wii U. 
Τα τελευταία έτη έχουν κυκλοφορήσει και οι επόμενες γενιές κονσολών το Playstation 5, Xbox Series X, καθώς και το Nintendo Switch.
Αυτά τα παιχνίδια δημιούργησαν τις κατηγορίες των παιχνιδιών όπως τις ξέρουμε σήμερα. Τα χρόνια, όμως, πέρασαν, πολλές κονσόλες και παιχνίδια δημιουργήθηκαν και το PC gaming γνώρισε μεγάλη ανάπτυξη. Οι next-gen κονσόλες του σήμερα (PS4, Xbox One,Wii U) αλλά και το PC, συνεχίζουν να μας προσφέρουν ανεπανάληπτες gaming εμπειρίες όπως τότε. Στις μέρες μας, έχει αναπτυχθεί αρκετά και το casual gaming σε κινητά-tables και έχουν αρχίσει να αναπτύσσονται νέες τεχνολογίες-προτάσεις στον χώρο, όπως τα VR Oculus Rift και Project Morpheus της Sony!
Τα video games έχουν γιγαντωθεί και οι μεγάλες gaming εκθέσεις αποτελούν σημαντική βιτρίνα της βιομηχανίας. Η ετήσια έκθεση της E3 στο Λος Άντζελες (ΗΠΑ) είναι η μεγαλύτερη Expo του κόσμου για τα video games, όπως και η Gamescom στην Κολωνία (Γερμανία) είναι επίσης παγκόσμιας σημασίας Άλλες αξιοσημείωτες εμπορικές εκθέσεις περιλαμβάνουν τις Tokyo Game Show (Ιαπωνία), The Game Awards, Brasil Game Show, EB Games Expo (Αυστραλία), ΚΡΙ (Ρωσία), ChinaJoy καθώς και το ετήσιο συνέδριο Game Developers Conference. Ορισμένοι εκδότες φιλοξενούν επίσης τις δικές τους εκθέσεις, με χαρακτηριστικά παραδείγματα να αποτελούν οι BlizzCon, QuakeCon και Nvision.
ΜΙΧΑΛΗΣ ΤΖΙΤΣΑΣ
ΑΡΓΥΡΗΣ ΜΟΥΓΚΡΟΣ
ΖΑΧΑΡΗΣ ΣΤΑΜΑΤΑΚΗΣ


καλή αρχή